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Entradas Etiquetadas ‘audio’

Songbird Equalizer / Ecualizador para Songbird

Martes, 16 de diciembre de 2008 10 comentarios

One of the missing features of the great Songbird media player is its lack of an equalizer.  I made a basic patch to include an static equalizer, and please don’t expect too much because this is just a one hour hack with no real knowledge of gstreamer and glib.  To integrate a user interface to this equalizer is a bigger step, but at least you can improve SongBird’s sound right now if you are brave enough to build SondBird for yourself.

Una de las características que se extraña del grandioso Songbird es que no tiene ecualizador.  Hice un parche basico para incluir un ecualizador estático, y por favor no esperen mucho porque este es un hack que hice después de almuerzo como en una hora, y no tengo un conocimiento real de gstreamer ni glib.  Integrar este parche con una interfaz de usuario que lo permita modificar en tiempo real es un paso mucho más grande y complejo, pero al menos se puede mejorar el sonido de SongBird ahora mismo si eres lo suficientemente valiente como para compilar Songbird por ti mismo.

Patch in Bugzilla : http://bugzilla.songbirdnest.com/show_bug.cgi?id=4855

Rescatando un ensayo

Domingo, 28 de septiembre de 2008 2 comentarios

Anoche celebramos el aniversario número 15 de TUXPAN con una gran fiesta!!

Para este año me invitaron a participar con un número musical y armamos una banda flash entre 4 compañeros : Katherine Gallardo (Kathy) en voz, Vanessa Zúñiga (Mane) en el bajo, Miguel Manriquez (Mima) en guitarra acústica y yo en guitarra eléctrica y producción musical. La idea era hacer los otros instrumentos con una base para complementar los nuestros. Preparamos 3 canciones pero justo unos días antes de la presentación Kathy tuvo que viajar urgente a Brasil y tuvimos que echar pie atrás.

Para no quedarnos sin participar, usé unas tomas de la sesión de ensayo para armar entero el tema que más me gustaba (Como hemos cambiado / Presuntos implicados), y la Mane armó un vídeo con fotos de todos los tiempos de TUXPAN, me encantó como quedo todo al final. Espero que la próxima vez podamos tocar este y otros temas en vivo.

Mi idea era no hacer covers “iguales” a los originales, sino aportar con nuestras propias versiones de cada tema. En esta canción en particular aproveché los talentos brasileros del Mima para hacer un quiebre del estilo original (la idea fue antes de saber lo del viaje a Brasil!!!).


Descarga

También, para el recuerdo, registre un video con mi celular cuando practicaba la parte en guitarra del tema.

Click para ver el video (en Facebook). La foto es para los que no creen que soy yo el del video

Click para ver el video (en Facebook). La foto es para los que no creen que soy yo el del video

Danos nuestro podcast de cada día

Martes, 3 de junio de 2008 3 comentarios

Llevo un tiempo viajando todos los días de Quilpué a Stgo, es un viaje de aproximadamente 2 horas desde que salgo de mi casa hasta llegar a la oficina. Descartando quedarme en tan acogedora capital, con su apacible gente, busqué una forma de ocupar ese tiempo que no involucrara usar la vista. Así que diariamente tengo una dosis con el siguiente material:

- Música que puedes escuchar una y otra vez sin aburrirte, siempre descubriendo nuevos detalles : Neal Morse, Transatlantic, principalmente rock/metal progresivo
- Varios podcasts

En cuanto a la música, además de escucharla en el sentido tradicional, he tratado de aprender un poco acerca de cómo esta mezclada y producida para después aplicarlo en casa, algo asi como aplicar mixing/mastering offline.

En cuanto a los podcasts, es una forma muy efectiva de aprender y enterarse de cosas descansando la vista. Es como escuchar una buena radio pero con contenido que realmente me interesa.
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Atari music – Draconus

Miércoles, 21 de mayo de 2008 16 comentarios

JCI me entusiasmó para publicar un “raw mix” de mi transcripción de la música de Draconus, un juego de Atari. No es una versión definitiva ni mucho menos terminada, pero aplicaremos release early, release often, aunque dudo que pueda cumplir con el often.


Draconus (mp3)

PD1: El sonido lead sucks
PD2: Saqué todos los lead en guitarra, pero el solo final no lo puedo tocar a esa velocidad, al menos no decentemente.
PD3: Made with : ProTools + Xpand!
PD4: JCI ya hizo una versión completa, solo final includo. Ingenioso y quedó bastante bien en mi opinión.

Afinador polifónico Melodyne Direct Note Access, OMG!

Miércoles, 30 de abril de 2008 10 comentarios

Resumen para la gran mayoría que no entendió este artículo: Se ha desarrollado una nueva tecnología que permite descomponer un sonido de acorde (u otro sonido polifonico) en las notas que lo conforman, para modificarlas y volver a componer el sonido original, como si hubiese sido tocado con las nuevas notas desde un principio. Hasta ahora solo se podía hacer con sonidos no polifónicos como la voz de un único cantante.

Ahora el artículo original:

Las tecnologías de alteración de tiempo y frecuencia del audio están con nosotros hace mucho tiempo. En su forma más elemental está la alteración del tiempo, por ejemplo hacer que algo suene más rápido o más lento. Un efecto un poco mas avanzado es combinar esta técnica con el cambio de tono para alterar el tiempo sin alterar el tono, o alterar el tono sin alterar el tiempo, como lo hace Time Correction and Expansion de DigiDesign.

Lo máximo que conocía de este tipo de tecnología era el cambio de tono detectando y preservando formantes como lo hace Antares AutoTune o Melodyne. Esto permite cambiar el todo de un sonido monofónico como la voz o una guitarra para hacer armonías, o simplemente para corregir imperfecciones en la interpretación sin que se note que es una alteración artificial.
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Yo también quiero! – atari music – Boulderdash

Sábado, 3 de noviembre de 2007 13 comentarios

La semana pasada JCI publicó su propia versión de clásicas músicas de los videojuegos con que crecimos. Quedé muy entusiasmado por la idea y ayer me puse a buscar temas que me gustan mucho para hacer unas versiones actualizadas.

Esta es mi primera entrega : boulderdash.mp3

Detalles técnicos

JCI me preguntó por qué no lo hice en guitarra. Y tengo dos motivos:

  1. porque es MUY difícil. Van a ser muchas horas practicando y no creo que me salga decente
  2. porque quería mantener la linea del tema original, un sonido sintetizado.

Este tema tiene sólo dos pistas que por si solas no son tan interesantes, pero al unirlas van creando armonías muy diversas, muy al estilo de las fugas de Bach, incluyendo un intensivo uso del notas de pedal. Es una de las cosas que siempre me llamó la atención de este tema y a veces pasaba varios minutos tratando de distinguir como estaba hecho antes de comenzar a jugar.

Una pista es la voz principal o lead y la otra es el bajo. En el bajo buscaba un sonido muy profundo y a la vez percusivo, mientras que en el lead buscaba un sonido similar al original, con algunos matices percusivos también.

Lo que hice fue tomar la version SAP del tema y grabar en formato wav cada voz. Luego las importé en ProTools y ajusté el tempo para que calzara con la música original, entonces nota por nota fui traspasando desde las pistas originales a un par de pistas con el instrumento virtual Xpand!. Para que no sonaran tan solitarias las voces usé varias capas de sintesis en cada voz, jugando un poco con el ataque y un filtro de frecuencias dejé que algunas capas tomaran el rol percusivo mientras que otras capas tomaban un sonido más clásico, similar al del chip Pokey del Atari.

Un par de datos anecdóticos: Boulderdash es uno de los pocos juegos favoritos de mi papá hasta el día de hoy, y si no hubiera sido con ayuda de las aplicaciones de audio, jamás hubiera podido sacar este tema, y de oido, menos!