Danos nuestro podcast de cada día

Llevo un tiempo viajando todos los días de Quilpué a Stgo, es un viaje de aproximadamente 2 horas desde que salgo de mi casa hasta llegar a la oficina. Descartando quedarme en tan acogedora capital, con su apacible gente, busqué una forma de ocupar ese tiempo que no involucrara usar la vista. Así que diariamente tengo una dosis con el siguiente material:

– Música que puedes escuchar una y otra vez sin aburrirte, siempre descubriendo nuevos detalles : Neal Morse, Transatlantic, principalmente rock/metal progresivo
– Varios podcasts

En cuanto a la música, además de escucharla en el sentido tradicional, he tratado de aprender un poco acerca de cómo esta mezclada y producida para después aplicarlo en casa, algo asi como aplicar mixing/mastering offline.

En cuanto a los podcasts, es una forma muy efectiva de aprender y enterarse de cosas descansando la vista. Es como escuchar una buena radio pero con contenido que realmente me interesa.
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Atari music – Draconus

JCI me entusiasmó para publicar un «raw mix» de mi transcripción de la música de Draconus, un juego de Atari. No es una versión definitiva ni mucho menos terminada, pero aplicaremos release early, release often, aunque dudo que pueda cumplir con el often.


Draconus (mp3)

PD1: El sonido lead sucks
PD2: Saqué todos los lead en guitarra, pero el solo final no lo puedo tocar a esa velocidad, al menos no decentemente.
PD3: Made with : ProTools + Xpand!
PD4: JCI ya hizo una versión completa, solo final includo. Ingenioso y quedó bastante bien en mi opinión.

Afinador polifónico Melodyne Direct Note Access, OMG!

Resumen para la gran mayoría que no entendió este artículo: Se ha desarrollado una nueva tecnología que permite descomponer un sonido de acorde (u otro sonido polifonico) en las notas que lo conforman, para modificarlas y volver a componer el sonido original, como si hubiese sido tocado con las nuevas notas desde un principio. Hasta ahora solo se podía hacer con sonidos no polifónicos como la voz de un único cantante.

Ahora el artículo original:

Las tecnologías de alteración de tiempo y frecuencia del audio están con nosotros hace mucho tiempo. En su forma más elemental está la alteración del tiempo, por ejemplo hacer que algo suene más rápido o más lento. Un efecto un poco mas avanzado es combinar esta técnica con el cambio de tono para alterar el tiempo sin alterar el tono, o alterar el tono sin alterar el tiempo, como lo hace Time Correction and Expansion de DigiDesign.

Lo máximo que conocía de este tipo de tecnología era el cambio de tono detectando y preservando formantes como lo hace Antares AutoTune o Melodyne. Esto permite cambiar el todo de un sonido monofónico como la voz o una guitarra para hacer armonías, o simplemente para corregir imperfecciones en la interpretación sin que se note que es una alteración artificial.
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